canvas 基础绘制方法通过上节对 canvas 组件的基本介绍,相信大家对 canvas 组件已经有了一定的认识,下面我们将为大家实际演示 canvas 组件在 ArkUI 开发框架中的使用方法。ArkUI 开发框架参考了 Web 浏览器中 canvas 的设计,并在“类 Web 开发范式”及“声明式开发范式”两种开发范式中进行提供,接下来我们将分别介绍这两种开发范式中 canvas 的绘制方法。
2.1 类 Web 开发范式中 canvas 的绘制方法
类 Web 开发范式,使用 HML 标签文件进行布局搭建、CSS 文件进行样式描述,并通过 JS 语言进行逻辑处理。目前,JS 语言的 canvas 绘图功能已经基本上完善,下面我们将通过两个示例,展示基于 JS 语言的 canvas 组件基础使用方法。
2.1.1 矩形填充
CanvasRenderingContext2D 对象提供了 fillRect (x, y, width, height) 方法,用于绘制一个填充的矩形。如下图所示,在画布内绘制了一个黑色的填充矩形,x 与 y 指定了在 canvas 画布上所绘制的矩形的左上角(相对于原点)的坐标,width 和 height 则设置了矩形的尺寸。
示例代码如下:
//创建一个width=1500px,height=900px的画布<!-- xxx.hml --><div> <canvas ref="canvas" style="width: 1500px; height: 900px; "></canvas></div>[/pre]
//xxx.jsexport default { onShow() { const el =this.$refs.canvas;//获取2D绘制对象 const ctx = el.getContext('2d');//设置填充为黑色 ctx.fillStyle = '#000000';//设置填充矩形的坐标及尺寸 ctx.fillRect(200, 200, 300, 300); }}[/pre]2.1.2 缩放与阴影
CanvasRenderingContext2D 对象提供了 scale (x,y) 方法,参数 x 表示横轴方向上缩放倍数,y 表示纵轴方向上缩放的倍数,值得注意的是缩放过程中定位也会被缩放。如下图所示,是将上个示例中的填充矩形通过 scale (2,1.5) 缩放,并通过 shadowBlur 方法加上阴影后的效果。
示例代码如下:
//xxx.jsexport default { onShow() { const el =this.$refs.canvas; const ctx = el.getContext('2d');//设置绘制阴影的模糊级别 ctx.shadowBlur = 80; ctx.shadowColor = 'rgb(0,0,0)'; ctx.fillStyle = 'rgb(0,0,0)'; // x Scale to 200%,y Scale to 150% ctx.scale(2, 1.5); ctx.fillRect(200, 200, 300, 300); }}[/pre]2.2 声明式开发范式中 canvas 的绘制方法
声明式开发范式,采用 TS 语言并进行声明式 UI 语法扩展,从组件、动效和状态管理三个维度提供了 UI 绘制能力,目前已经提供了 canvas 组件绘制能力,但功能仍在完善中。下面我们将通过两个示例展示声明式开发范式中 canvas 组件的基础使用方法。
2.2.1 图片叠加
如下图所示,是三张图片叠加的效果,顶层的图片覆盖了底层的图片。通过依次使用 drawImage (x,y, width, height) 方法设置图片坐标及尺寸,后面绘制的图片自动覆盖原来的图像,从而达到预期效果。
扩展的 TS 语言采用更接近自然语义的编程方式,让开发者可以直观地描述 UI 界面,示例代码如下:
@Entry@Componentstruct IndexCanvas1 { private settings:RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);//获取绘图对象 private ctx: RenderingContext = new RenderingContext(this.settings);//列出所要用到的图片 private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/bg.jpg"); build() { Column() { //创建canvas Canvas(this.ctx) .width(1500) .height(900) .border({color:"blue",width:1,}) .backgroundColor('#ffff00') //开始绘制 .onReady(() => { this.ctx.drawImage( this.img,400,200,540,300); this.ctx.drawImage( this.img,500,300,540,300); this.ctx.drawImage( this.img,600,400,540,300); }) } .width('100%') .height('100%') }}[/pre]2.2.2 点击创建线性渐变
如下图所示,是一个线性渐变效果。基于 canvas 扩展了一个 Button 组件,通过点击“Click”按钮,触发 onClick () 方法,并通过调用 createLinearGradient () 方法,绘制出了一个线性渐变色。
示例代码如下:
@Entry@Componentstruct GradientExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true); private context: RenderingContext = new RenderingContext(this.settings); private gra: CanvasGradient = new CanvasGradient(); build() { Column({ space: 5 }) {//创建一个画布 Canvas(this.context) .width(1500) .height(900) .backgroundColor('#ffff00 ') Column() {//设置按钮的样式 Button('Click').width(250).height(100).backgroundColor('#000000') .onClick(() => {//创建一个线性渐变色 var grad = this.context.createLinearGradient(600, 200, 400, 750) grad.addColorStop(0.0, 'red'); grad.addColorStop(0.5, 'white'); grad.addColorStop(1.0, 'green'); this.context.fillStyle = grad; this.context.fillRect(400, 200, 550, 550); }) }.alignItems(HorizontalAlign.center) } } }[/pre]