主题 : 《鬼泣 5》体验:阔别十年的动作游戏王者,依然硬核、依然热血沸腾
千山同一月 万户尽皆春 千江有水千江月 万里无云万里天
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0 《鬼泣 5》体验:阔别十年的动作游戏王者,依然硬核、依然热血沸腾

摘要:对于喜欢ACT的玩家来说,它是绝对的神作。
距离上一代作品已经过去了十年,CAPCOM终于推出了鬼泣系列的正统续作《鬼泣5》。媒体评分解禁当天,CAPCOM USA的CEO Kiichiro Urata对着镜头大声宣布:「CAPCOM is back!」,这一幕与《战神4》制作人Cory Barlog喜极而泣的场景何其相似。作为硬核动作游戏的标杆,《鬼泣5》不仅是在给系列粉丝一个交代,它还肩负着更重要的使命:带领动作游戏走向游戏主机的下一个时代。
爽快、华丽,比「杀死敌人」更重要
但丁
「动作」是鬼泣系列强调的核心,战斗时的爽快感、华丽度,甚至比「杀死敌人」本身更重要。在《鬼泣5》中,三个角色的战斗系统各不相同,有继承、有创新,不变的是对「暴力美学」的追求。
但丁的战斗风格以及多变的武器系统得到继承,近战武器中依然保留大剑、拳套,新武器中有一个三节棍,在剑圣风格下,最多可以变换三种风格。最「骚」的要数摩托车,但丁可以骑乘它来碾碎敌人,或者从中间分开,变成两柄带着车把、车轮的大剑,对敌人进行持续伤害。这个武器最能体现鬼泣的暴力美学,虽然攻击力并不大,但姿势足够帅。

远程武器中除了双枪、散弹枪,但丁还能使用蕾蒂的火箭筒,功能用法都一样。新武器是一个用红魂攻击的帽子,过场动画中但丁还戴着它跳了一段太空步,致敬MJ。在基础的魔人状态上,本作的但丁还可以变身「罪魔人」状态,外形更接近恶魔,攻击也更强。

总体来说,但丁更老了,却还是一个喜欢耍帅的「骚老头」。
尼禄
变化更多的是尼禄,鬼手变成了可更换的机械臂,拉拽功能得到继承,但投技被不同机械臂的特殊技能代替。商店中提供了各式各样的机械臂,有的能控制时间,有的能使用火箭拳,模仿真·升龙,到后期还会有模拟「鬼手」的机械臂回归,老玩家可以放心了。

每次出战前玩家可以在商店中购买机械臂,最多支持8个,使用顺序无法改动。在尼禄的关卡中,地面也会随机掉落机械臂。战斗时,玩家可以使用每种机械臂特有的终结技,还能主动损坏来脱身,实现类似魔化的弹伤害功能。
相比鬼手系统,机械臂在玩法上更多样,CAPCOM还制作了洛克人这样的彩蛋。不过就体验来看,玩家很难熟悉每种机械臂的操作,即使通关之后也比较迷惑。对了,不少人呼唤的尼禄魔人化其实到后面也会解锁,CAPCOM很明白玩家想要什么。

级别: 十方秋水

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