“你瞅啥?”
“瞅你咋地?”
都知道被人盯着会让人抓狂。
但你知道吗?
被机器人盯着,你也会膈应得慌。
科学家最新研究发现:
当你和人形机器人相互凝视,你的决策速度会变慢!
和机器人玩一局策略游戏这一研究成果发表在 9 月 1 日的 Science Robotics 上。
意大利的一个 5 人研究团队做了一组实验,调查人形机器人的凝视是否会影响人们在社会决策环境中的推理方式。
他们招募了 40 名实验的参与者,与人形机器人 iCub 来玩一个策略游戏(游戏改编自博弈论中著名的“胆小鬼博弈”)。
每轮游戏里,参与者和 iCub 机器人各自驾驶一辆汽车对撞着冲向彼此。
可能的结果有 4 种:
- 参与者和 iCub 都直行,各扣 4 分。
- 参与者和 iCub 都避让,各得 1 分。
- 参与者直行,iCub 避让,参与者得 3 分,iCub 不得分。
- 参与者避让,iCub 直行,参与者不得分,iCub 得 3 分。
参与者怎么样才能赢过 iCub?
这取决于他们每轮对 iCub 选择的预判,并选择自己是避让还是直行。
论文里专门提了一嘴:“永远走直线”并不好,可能会拿负分(手动狗头)。
实验特殊的地方在于,参与者每轮做决策时存在是否与 iCub 相互凝视的情况。
研究人员通过脑电图(EEG)测量参与者每轮做决策时,他们的行为和神经活动在这两种情况下是否有差异。
结果显示,不同注视条件下的平均反应时间有显著差异(Z=-2.86,p=0.004)。
- 避开 iCub 目光的情况下,参与者的平均反应时间为 1.75 秒。
- 与 iCub 相互凝视的情况下,参与者的平均反应时间为 1.88 秒。
不过,虽然反应有快慢,但参与者的总分在不同条件下并没有显著差异。
那机器人和人类的胜负到底如何?
事实上,45% 的参与者拿了正分。同时,也有 55% 的参与者分数比 iCub 高。