你知道一共有多少位演员扮演过詹姆斯·邦德吗?
从1962年肖恩·康奈利主演第一部《007》开始,到2015年丹尼尔·克雷格出演《007:幽灵党》,57年时间一共有六位演员扮演过007这个传奇角色,也让詹姆斯·邦德成为家喻户晓的荧幕传奇。
不过说起来,游戏领域也有一位「詹姆斯·邦德」,它的传奇故事从1981年《大金刚》开始,延续到今天依然是全世界最知名的角色。各个时代的游戏玩家都认识他,并和他一起经历过美好的童年冒险,他穿着水管工人的衣服,却要完成打败魔王的艰难任务,每当他出现总会有熟悉的BGM响起。
或许你已经猜到,这个传奇的名字叫做马力欧。
从最初在《大金刚》中登场,一层层爬上楼梯去拯救公主,到之后的《超级马力欧》,一蹦一跳顶起蘑菇,再到后来的《超级马力欧64》、《超级马力欧银河》,包括如今的《超级马力欧奥德赛》,马力欧这个形象就像詹姆斯·邦德一样,在数十年时间成为几代人共同的回忆。
但不同的是,从像素风到3D形象,马力欧也在一点一点发生改变。直到2015年,任天堂发布了一款特别的游戏,才让这些不同形象有了在同一个游戏中出现的机会,这就是让很多人痴迷的《超级马力欧创造家》,游戏发布之后备受好评,并且直到今天依然人气不减。四年之后,在Nintendo Switch平台,任天堂终于带来了续作《超级马力欧创造家2》(Super Mario Maker 2)它的出现再一次让人感受到这一经典IP的独特魅力。
创造与回归想象一下,当你在一部电影中同时见到各个版本的詹姆斯·邦德,那会是怎样神奇的画面?遗憾的作为电影演员,他们总会伴随时代衰老,所以这种画面只能出现在想象中。
但作为虚拟角色,马力欧做到了,在《超级马力欧创造家2》中,任天堂让曾经在不同时代的马力欧「回归」,让不同时代的玩家都能在这一款游戏中找到到熟悉的感觉,比如最初的《超级马力欧兄弟》👇
《超级马力欧兄弟3》👇
《超级马力欧世界》👇
《新超级马力欧兄弟U》👇
你甚至还能看到穿着喵星人衣服的「猫力欧」👇
我相信即便你和我一样没有玩过每一代的马力欧,但看到这些不同时代的形象,或许也会好奇任天堂要怎样在一个游戏中完美展现他们各自的特色,而《超级马力欧创造家》找到的办法是让玩家「自由创造」。
自由创造的核心是马力欧的故事,每一个玩家则是讲故事的人。任天堂把故事创作的机会交给了屏幕前拿着手柄的玩家,让他们用砖块、蘑菇、星星这些熟悉的素材,发挥自己的想象力来创造关卡,然后完成每个人心中不同的故事,这就是《超级马力欧创造家》独特的游玩方式。
这种核心彻底颠覆了大多数游戏那种「我来创造你来玩」的形式,得以让玩家感受到和过去完全不同的游戏体验,但任天堂并没有像《我的世界》里那样,让你一开始就手足无措,而是
创造了带有故事情节的关卡,这就是游戏的「故事模式(Story Mode)」。
故事模式可以让你先从一些设计好的关卡开始玩。游戏过程中,一旦你遇到了解决不了的难题,就会看到马力欧的兄弟路易吉出来帮忙,他能让你在游戏中通过创造的方式来「作弊」。对于迟迟不能过关的新手玩家来说,这样的帮助能降低难度,当然,作为高手则可以忽略这些直接过关,大家各有各的乐趣。
利用故事模式的奖励,马力欧能获得金币,一步步修复被库巴魔王毁掉的城堡,而在故事模式基础上,玩家也可以自己创造有趣的关卡,这种创造让玩家可以转换视角,用制作者的角度来看游戏究竟是怎么创作,也可以找到另一种游戏的乐趣,并且相比一些创造类游戏,它的上手难度更低,乐趣却依然很高,难怪宫本茂曾说「只要勤加练习,任何人都能成为创造关卡的大师」。