主题 : iGame 560 Ti烈焰战神X-Air评测
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0 iGame 560 Ti烈焰战神X-Air评测

鲨鱼回游 iGame GTX 560Ti烈焰战神X现身

  

  自去年凭借iGame 460烈焰战神X出色的仿生设计获得红棉奖之后,七彩虹的“鲨鱼”卡可谓红极一时。不仅自家的GTX 460采用这个设计,之后的GTS 450、GT 440等徒子徒孙都如出一辙。而NVIDIA今年1月25推出GeForce GTX 560 Ti后,七彩虹又第一时间拿出了“鲨鱼”外观的iGame 560 Ti烈焰战神X。不过与以往不同的是,这款iGame 560 Ti烈焰战神的玩家定制味道更浓厚一些,除了方面玩家DIY的iGame系列工具以外,还配套了一个名为“Air-Kit空力套件”的东东。据七彩虹称,这款“Air-Kit空力套件”是通过定制大赛网友提交的散热创意来特意定制的,目的也是增加二次散热,提升散热效率。不管七彩虹怎么说,实际情况还需我们实际验证。这个空力套件到底是个啥?究竟有何作用?作用大不大?看完下文便见分晓。

  继续鲨鱼仿生外观 iGame GTX 560 Ti赏析

  正式了解空力套件之前,照惯例还是先来看看显卡外观。

  

  七彩虹iGame 560 Ti烈焰战神X继续鲨鱼仿生外观,依然很帅的说,话说去年能拿到中国工业设计大奖中的红棉奖也不是盖的。

  

  PCB背面增加了金属背板,增强散热的同时防止PCB变形。

  

  显卡顶部和底部都进行了大面积的镂空,增加出风口面积。

  

  夸张的散热器自然要占3个PCI-E插槽,组件SLI的时候会有些不方便,不过据说七彩虹专门推出了12CM长桥解决方案,不过至今未见发布。

  

  大小双风扇设计,大风扇扇叶上有一些纹理,仿生鲨鱼皮外观。

  

  小风扇的扇叶和普通风扇无疑,据说这样的设计能够减少风扇运转时切割空气产生的高频噪音,带来更好的静音效果。

  

  双DVI+Mini-HDMI接口,同时配备了一键超频按钮,默认模式下:820/1640/4000MHz,超频模式:1000/2000/4300MHz。另外,挡板中央还留了一个圆形插口,就是用来插Air-Kit套件的。

  

  显卡下面长着“长尾巴”的散热器就是传说中的空力套件了。

  

  亲密插入之后的情景,还是有点帅的。

  

  背面再来一张。

  

  显卡附赠了两条4pin电源转接线,VGA-DVI接头,iGame工具包。

  

  既然想“玩”好,辅助工具比不可少,实话说七彩虹还是挺周到的。

  

  有了这玩意儿就方便多了。

  超量镀银/6+1供电 iGame GTX 560 Ti拆解

  

  背面的金属背板由四颗螺丝固定,拿掉之后就能看见PCB背面了,可以看到重要部位金属背板都进行了镂空。左上角增加了PCB电压测量点,分别为GPU核心电压、显存电压、+12V电压、+12V 1电压、+12V 2电压、MOS电压以及3.3V电压测量点,普通用户没什么用处,但很方便超频用户在使用中对显卡各个电压进行监控。

  

  PCB长度与公版GTX 460基本一致,比公版GTX 560 Ti稍短一些,当然这也是因为这款显卡沿用了iGame 460烈焰战神的PCB。

  

  PCB正面一览。

  

  核心特写,40nm的GF114核心。核心内集成19.5亿晶体管,拥有GF114核心完整的384个CUDA核心,64个纹理单元,32个光栅单元。这款显卡预置了两种模式,默认模式下:820/1640/4000MHz,超频模式:1000/2000/4300MHz。

  

  三星0.4ns GDDR5显存颗粒,单颗容量为128MB/32bit,PCB正面8颗共同组成1GB/256bit的显存规格。显存频率在超频模式下达到了4300MHz,虽说距离0.4ns显存的理论频率还有还远的距离,但受限于Fermi核心的显存控制器,很难达到5000MHz的极限频率。

  

  6相核心+1相显存供电,比公版卡的4+1相厚道了许多,用料方面也可圈可点。

  

  CHil的CHL8266数控芯片,曾经用于公版GTX 480显卡上,最高支持六项供电电路,最大输出电流可达200A,最高电压2V,最高支持400W的GPU,应付极限超频的GTX 560 Ti也足够了。

  

  用料方面,输入和输出滤波电流均采用了高品质日本化工固态电容,每项核心和显存供电均搭配一颗R30铁氧体电感,以及三颗安森美S0-8FL封装的低内阻MOSFET。

  

  背面PCB还采用了一颗nichicon(尼吉康)顶级Proadlizer去耦电容,相比普通固态电容拥有更低的内阻值以及高频能力。

  

  金属全封闭EMI屏蔽罩,有利于稳定信号输出。

  首推独家空力套件 iGame GTX 560 Ti散热

  

  导风罩搭在了大小两个风扇,能够降低双风扇系统的共振效应,降低噪音,提升散热效率。

  

  主散热器正面。散热器表面均采用镀镍处理,可以有效避免长时间使用氧化生锈。散热器主体结构由两部分构成,中间由两根6mm直径的横穿式热管相连。

  

  主散热器背面,上面两根热管采用180度U型设计,而下部两根起到连接作用。

  

  从热管散热原理来说,这样的设计并不讨好,由于热管方向改变巨大,会大大降低散热效率。不过既然七彩虹大胆的采用这种设计,也肯定有自己的道理,实际散热效果我们后面的测试会进行印证。

  

  采用扣Fin工艺的散热鳍片都经过镀镍处理,密集度高,做工齐整。

  

  除了显卡自带的散热器,七彩虹还独辟蹊径的为显卡专门定做了一个辅助散热器,名为“空力套件”。这一设计基于F1赛车的“AIR-KIT空力散热”理念改造,而七彩虹非常大胆的将其应该用到显卡身上。它由一根横穿热管和散热鳍片组成,基本上就是一个小型散热器,和显卡主散热器配合使用。

  

  空力套件连接示意

  

  将AIR-KIT散热器一端均匀涂抹上硅脂,由显卡挡板中央的圆孔插入,从而连接到显卡的主散热其上。而空力套件的一端会留在机箱外,为显卡带来二次降温的作用。

  

  机箱内是这个样子。

  

  机箱外是这个样子。

  对比HD 6870 本次测试平台介绍及说明

  看完显卡的外观、内部结构、散热,了解完显卡的各项规格,下面进入实测环节。测试平台方面,包括Intel Core i5-750处理器,搭配超频三南海三散热器,Intel原厂DP55KG主板,两条金士顿骇客神条DRR3 1333 2GB组件双通道,希捷7200.12 1TB硬盘,以及超频三青金石750豪华版电源。软件方面,操作系统采用Windows 7 64bit版本,测试之前更新完毕各种升级补丁,各款游戏及测试软件均采用最新版本。

  测试平台

  处理器

  Intel Core i5-750 2.67GHz

  主板

  Intel DP55KG

  显卡

  iGame 560 Ti烈焰战神X(820/1620/4000MHz)

  iGame 560 Ti烈焰战神X(1000/2000/4300MHz)

  Radeon HD 6870(900/4200MHz)

  内存

  金士顿骇客神条DDR3 1333 2GB X2

  硬盘

  希捷7200.12 1TB

  电源

  超频三青金石750豪华版

  散热器

  超频三南海三

  操作系统

  Microsoft Windows 7 64bit中文版

  测试项目

  《3DMark Vantage》

  《3DMark 11》

  《Unigine Heaven 2.1》

  《孤岛惊魂2》

  《孤岛危机》

  《鹰击长空2》

  《尘埃2》

  《战地:叛逆连队2》

  《地铁2033》

  温度、功耗测试

  超频测试

  测试驱动

  NVIDIA显卡驱动266.58 For Vista/Win7

  AMD显卡催化剂11.2 For Vista/Win7

  驱动之家 MyDrivers.com

  为了更加直观的反应这款显卡的性能,对比测试显卡方面,我们选择了Radeon HD 6870进行对比测试。测试驱动分别采用NVIDIA显卡驱动266.58以及AMD显卡催化剂11.2正式版。七彩虹iGame 560 Ti烈焰战神分别采用显卡两种模式进行测试,具体GPU-Z识别信息如下。

  

  iGame 560 Ti烈焰战神X默认模式:820/1640/4000MHz。

  

  iGame 560 Ti烈焰战神X超频模式:1000/2000/4300MHz。

  

  公版HD 6870默认频率:900/4200MHz。

  另外,考虑到两款参测显卡的实际性能,测试游戏均采用1920x1200分辨率,所有设置均为最高。软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。

  DX10理论性能测试:3DMark Vantage

  3DMark Vantage能全面支持多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3Dmark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。作为业界采用最多的DX10综合性基准测试工具,3DMark Vantage必不可少。

  

  3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。在本次的测试中,我们选用了性能级(Performance,P)、高端级(High,H)以及极限级(Extreme,X)三项项进行测试,结果如下:

  

  DX11理论性能测试:3DMark 11

  3DMark 11是Futuremark在DX11显卡全面上市一年之后才推出的DX11显卡性能测试工具。3DMark 11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。3DMark 11继承并改良了3DMark Vantage的统计方式,尤其是去掉了较少用户使用的高端级(H),其他三种也有了新的变化:

  

  - 极限级(X):分辨率固定为全高清的1080p 1920×1080,支持极高负载,适用于高端游戏PC,尤其是Radeon HD 5970、GeForce GTX 580这种顶级显卡,并且按照设计在未来几年内也不会辱没“显卡杀手”的荣誉。

  - 性能级(P):分辨率固定为高清的720p 1280×720,支持中等级别负载,适用于绝大多数主流游戏PC,比如Radeon HD 5770、GeForce GTX 460之类的显卡,不过发布初期仍然需要高端卡才能跑出流畅的帧率。很显然,这个级别在今后将依然是我们最常见的评定标准。

  - 入门级(E):分辨率固定为标清的1024×600,支持低负载,适用于大多数笔记本和上网本,特别是集成显卡。

  

  DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.1

  游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具,无论AMD还是NVIDIA都对其成绩相当看重。其2.0版对测试程序进行了升级改进,增加了更多的DX11特效以及对原有引擎进行优化。而最新的Heaven 2.1又加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。

  

  测试方法:内建Benchmark。

  测试选项:分辨率为1920x1200,开启4AA 16AF,曲面细分级别设定为Normal/Extreme。结果如下:

  

  DX10游戏性能测试:《FarCry2》

  相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。

  

  测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。

  测试设置:分辨率为1920x1200,8AA,关闭垂直同步,DX10模式,最高画质。结果如下:

  

  DX10游戏性能测试:《Crysis》

  《Crysis》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《Crysis》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。

  

  测试方法:官方BenchmarkTool。

  测试选项:分辨率为1920x1200,4AA,关闭垂直同步,最高画质,DX10模式。结果如下:

  

  DX11游戏性能测试:《尘埃2》

  《Dirt 2》是早期DX11游戏的典型作品,基本涵盖了DX11的各种代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽以及计算着色器等。但其DX11技术应用大多数点到为止,应用范围也仅限于画面中的少部分元素,因此对DX11显卡的要求并不算太高。

  

  测试方法:游戏内建测试程序。

  测试选项:分辨率为1920x1200,8AA,所有画质均设置最高,DX11模式。具体测试结果如下:

  

  DX11游戏性能测试:《鹰击长空2》

  作为育碧飞行模拟流行作品的正统续作,《H.A.W.X 2》延续了第一代追求爽快感的空战游戏定位,驾乘战机鸟瞰依据真实卫星地图打造的广阔大地也成为了许多玩家的独特趣味。二代作品通过引入DX11曲面细分技术,大幅度提升了蜿蜒曲折的地形特效,进一步增加了游戏画面的真实性。

  

  测试方法:自带Benchmark。

  测试选项:分辨率1920x1200,4AA,最高画质,开启曲面细分。结果如下:

  

  DX11游戏性能测试:《战地:叛逆连队2》

  《战地:叛逆连队2》(Battlefield Bad Company 2),是EA DICE开发的第一人称射击游戏,同时也是EA DICE开发的第9款《战地》系列作品。2010年3月2日登陆Xbox 360、PS3、PC版平台。在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持,同时支持DirectX 9/10/11,支持NVIDIA的3D立体幻镜及AMD的宽域多屏显示技术。游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。

  

  测试方法:选择游戏开场的一段动画,用Fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。

  测试选项:分辨率为1920x1200,8AA 16AF,所有画质最高,开启HBAO特效。结果如下:

  

  DX11游戏性能测试:《地铁2033》

  《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

  

  测试方法:选择游戏开场的一段动画,用Fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。

  测试选项:分辨率1920x1200,4AA 16AF,所有画质调至最高,DX11模式,结果如下:

  

  空力套件不够给力 温度及功耗测试

  与以往的温度测试稍有不同,此次七彩虹iGame 560 Ti烈焰战神X附带的Air-Kit空力套件是我们本次测试的一个重点。所以我们将温度测试由以往的裸机环境换到了机箱内部,选取显卡2D待机、游戏(Crysis)以及满载(Furmark极限拷机)三种状态,利用GPU-Z实时监控,待连续运行10分钟峰值温度稳定后,记录此时显卡核心两种频率下最高温度。看看Air-Kit空力套件到底有没有帮助。

  

  温度测试放在鑫谷雷诺塔G2机箱内部

  

  从测试结果来看,Air-kit空力套件带来的二次散热效果并不是太明显,基本上在1-2度之间。我们推测可能是本次Air-Kit空力套件是七彩虹首次推出,技术上还不是特别成熟,所以带来的效果并没有我们期望的那么高。不过七彩虹勇于尝试创新的精神还是值得其他厂家学习的。另外,据七彩虹透出,接下来会推出改良版的Air-Kit空力套件,想必散热效能会得到改善,届时我们在进行详细的评测。

  功耗测试部分利用功耗仪直接测量整套平台的总功耗,其中包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及电路损耗所有在内的整机功耗(不包含显示器)。同样选择显卡2D待机、游戏(Crysis)及满载(Furmark拷机)三种状态,稳定运行10分钟选取期间最大值,测试结果如下:

  

  由于显卡没有加入功耗保护电路,另外加上频率的提升,用料的增加以及散热的增强,功耗自然比公版卡高出许多。尤其是核心达到1GHz满载功耗为420W左右,不喜欢掏电费的同学还是不要用这么高的频率了。

  超频测试:核心轻松过1G

  虽然这款七彩虹iGame 560 Ti烈焰战神X分别预设了默认和超频模式,而后者的频率达到了1000/2000/4300MHz,已然不低。但既然iGame的工程师如此放心地将显卡频率设置如此之高,相比也是对显卡本身相当有信心。考虑到显卡供电、散热部分的投入,笔者觉得核心超过1GHz也应该不是什么难事儿,下面就来检验一下。测试使用的工具是NVIDIA Inspector 1.9.4.1,一款专为N卡设计的信息识别与超频工具,绿色免安装,使用起来简单方便,拖动滑杆即可调整频率、电压、风扇转速。

  

  默认电压下,七彩虹iGame 560 Ti烈焰战神X超至1030/2060/4600MHz

  经过几番尝试,显卡频率最终定格在1030/2060/4600MHz,核心仅仅比超频模式下提高了30MHz,显存提高了300MHz,而进一步提高频率就出现黑屏状况了,看来在风冷默压下这个频率也接近极限了。可以看到再次超频之后,3DMark Vantage P档下得分为24585,相比超频模式下的23895又有了小幅提升。

  符合玩家定制理念 iGame仍需努力

  

  七彩虹iGame 560 Ti烈焰战神X

  又到了最后的总结部分了。事实上,继续鲨鱼仿生外观的七彩虹iGame 560 Ti烈焰战神X的推出在众多玩家意料之中。因为GTX 560 Ti可以看做GTX 460的升级加强版,而之前iGame 460烈焰战神X无论是在供电用料还是散热投入,应付GTX 460的GF104核心来说都是绰绰有余的。此番GTX 560 Ti以完整版GTX 460的姿态出现,七彩虹根本没有必要浪费成本再重新设计PCB以及散热器,原本iGame 460身上的一套照搬使用就是了。虽然相比之下少了一些心意,但从实用角度来说是足够了。

  也可能是真的害怕众多玩家因为看烦了这种鲨鱼仿生外观,此次七彩虹迎合GTX 560 Ti的发布,还未显卡配置了上文我们介绍的“Air-Kit空力套件”。虽然实际辅助散热效果并没有我们想想中那样好,但毕竟此次是七彩虹首次推出,技术上可能还尚未完善。或许会有玩家会说七彩虹估计制造噱头吸引眼球,但至少不能否认七彩虹近年来勇于创新的精神,而这些是许多通路厂商欠缺的。

  总得来说,这款七彩虹iGame 560 Ti烈焰战神X还是延续了以往iGame系列产品的优秀设计,而“Air-Kit空力套件”的加入也更加符合玩家定制的理念。虽说有点噱头大于实效,但瑕不掩瑜,近年来iGame的进步大家还是有目共睹的。这里要说的是,希望七彩虹今后更进一步,推出改良版的“Air-Kit空力套件”,更多的研发出实用性更强的技术,造福玩家。

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