主题 : 采用鲨鱼仿生学!iGame450性能大测试
Freestyle_
级别: 优秀会员
UID: 13333
精华: 0
发帖: 13055
威望: 39071 点
无痕币: 4499 WHB
贡献值: 6 点
在线时间: 2733(时)
注册时间: 2008-07-21
最后登录: 2024-03-19

0 采用鲨鱼仿生学!iGame450性能大测试

今年9月份iGame推出了业界内第一款采用鲨鱼仿生学理念设计的显卡——iGame460烈焰战神。该显卡以鲨鱼的“形”、“色”、“结构”等为研究对象,有选择地在设计过程中应用这些特征原理进行的设计,同时结合仿生学的研究成果,为设计提供新的思想、新的原理、新的方法和新的途径。
    采用全新设计理念iGame460烈焰战神,一经上市就获得了玩家们的一致好评,甚至部分地区还出现了缺货的局面。近期iGame继续扩充“鲨鱼”系列产品线,推出了一款价格仅为899元的产品——iGame450烈焰战神U。下面小编就为大家详细的介绍一下这款产品。
    iGame 450烈焰战神U的外观沿用了获得中国工业设计顶级大奖“红棉奖”的鲨鱼仿生学设计。这款产品的设计灵感来源于鲨鱼身上的腮和鱼鳍。鲨鱼腮是鱼嘴后的条形状的呼吸系统,在海里有增加水流流动性,整合水流乱流的器官,能使鲨鱼在海里灵活的游动。在外盖上利用了鲨鱼腮状的开孔,目的就是为了增强散热气流的透气性。
  
    散热鳍片采用的是采用了F.I.N穿钉技术,增加了热管与铝片的接触面积,提高散热效能。散热器配备了2根0.4mm直径热管,底部采用了成本较高的铜底热管设计,理论上可以提高热管的热传导效率。
    输出接口部分,GTS450与之前的公版产品完全相同,都是两个Dual-Link DVI搭配一个Mini HDMI接口。由于PCI挡板空间实在没有位置,所以才勉为其难的设计了一个小HDMI。现在GTS450已经可以支持通过HDMI输出未经压缩的次世代音轨,在功能上与HD5000系列没有区别。

iGame450烈焰战神U做工拆解



    iGame 450烈焰战神U尽管定位于主流级市场,但PCB还是采用了象征着高端的黑色公版PCB。PCB采用了SPT超量镀银工艺,可以有效提升超频效能与稳定度,并进一步加强散热减少电损耗。显卡做工整体看上去较为中规中矩,显存部分的空焊点似乎在为以后是否存在高规格版本埋下了伏笔。
  
    GF106核心是NVIDIA DX11核心中第一款不带“铁盖”的核心,同时核心也回归普通的正方形,可以兼容更多的散热器产品。显存为常见的现代GDDR5颗粒,一般情况下可以超至4000MHz,但想要冲击更高频率就难了。目前NVIDIA的GDDR5显存控制器还是没有AMD做得好,冲击高频率难度较大。
    供电部分与GTX460接近,采用了3相核心以及1相显存供电设计。供电MOS管则采用了日系厂商瑞萨LFPAK产品,LFPAK封装MOS管具有体积更小、效率高、性能更强等优点,其次LFPAK的散热效率非常高(近于零的超低热阻),还能从封装的顶部分散热量,为加装散热片辅助散热奠定了基础。

测试平台与测试成绩说明





    对于主流级的显卡,这次测试并没有使用最顶级的平台,而是选择了中高端主流的Core i7+P55平台,性能并不输给三通道X58平台,价格便宜不少而且功耗发热很低,搭配千元价位的显卡非常合适。
● 测试平台主板介绍
    微星的P55-GD65主板采用Intel P55单芯片芯片组设计,支持采用LGA 1156接口设计的Intel Core i7/i5处理器。标准ATX大板型设计,供电部分采用豪华热管散热。供电部分,采用了8相供电设计,搭配高品质全固态电容以及全封闭电感,可以保证处理器供电的稳定,供电部分采用豪华的热管散热。主板内存插槽部分,提供了4条DIMM内存插槽,支持双通道DDR3 1333/1066内存规格,最大扩展容量达16GB。

DX10理论:《3DMark Vantage》




    游戏介绍:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。


    画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。
    测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高一些,但并不会影响GPU测试子项的成绩,因此在测试中保持默认驱动设置,PhysX是开启的。
    由于GTS450支持Physx,因此GTS450在3Dmark Vantage总分中遥遥领先。但从GPU子项目得分中,GTS450的优势就不那么明显了。

DX11理论:《3DMark11》




    游戏介绍:原计划于11月30日发布的3DMark11,因为一些特殊的原因被推迟到了12月7日发布,根据Futuremark官方的解释,他们的目标是让3DMark 11在发布伊始就能够提供准确可靠而有一致性的测试结果。因此,他们需要多花一些时间来解决几个较严重的BUG,而不是选择在发布后立即推出修正补丁。

原定11月30日发布的3DMark11延期一周
    现在Futuremark官方正式确认,新一代DirtectX 11基准测试软件3DMark 11将在延期一周后,于12月7日也就是今天正式发布,具体的时间为格林尼治时间12月7日14点,北京时间晚22点。有趣的是,这一时间几乎和NVIDIA GeForce GTX 570的发布时间完全重合!
    此前的Heaven Benchmark和StoneGaint这两款DX11测试软件都片面注重Tessellation性能,以致于遭到了AMD和部分游戏玩家的不满。而3DMark11则提供了多种负载的测试场景,更加均衡的考验了显卡的DX11性能,因此其测试结果将更具代表性一些。从测试结果可以看到GTS450稍稍领先于相同价位的HD5750。

iGame450烈焰战神U性能测试




鲨鱼仿生学待机仅为36度



    前面我们已经介绍过iGame 450烈焰战神U的外观沿用了获得中国工业设计顶级大奖“红棉奖”的鲨鱼仿生学设计。在外盖上利用了鲨鱼腮状的开孔,可以增强散热气流的透气性,进而达到提升散热能力的效果。下面我们就测试一下这款产品的散热能力究竟如何。
● 待机温度36度
● 满载温度76度
    从测试结果上看iGame 450烈焰战神U的表现还算令人满意,在待机情况下频率自动降为51/270MHz,因此此时的温度较低,为36度。而在满载时,温度上升至76度,稍稍低于其他同类产品。



    总的来说在899元的价位中iGame 450烈焰战神U的确是一款非常不错的产品,其在原有公版PCB的基础上加入了iGame的独创性技术——SPT超量镀银工艺以及鲨鱼仿生学散热器等,这些技术进一步加强了产品本身的品质。近期想要选购主流显卡的用户,值得关注一下。■
Total 0.058656(s) query 3, Time now is:05-17 17:05, Gzip enabled 粤ICP备07514325号-1
Powered by PHPWind v7.3.2 Certificate Code © 2003-13 秋无痕论坛