主题 : 镭风HD6870龙蜥版测试
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0 镭风HD6870龙蜥版测试

不得不说AMD近几年的表现让NVIDIA越来越感到压力很大,首先是对新工艺制程的追让一直不甘落后的NVIDIA非常尴尬,其次是对新图形技术以及新显存的抢先引进,不停的推出新品逼的NVIDIA只好连番对原有产品更名、提升频率和改进工艺来抵抗。三年前我们还曾担心未来NVIDIA在图形市场会一家独大,而现在这种担心完全没有了。
    尤其是进入DX11时代之后,AMD的“甜蜜点”策略更是运用的淋漓尽致。第一代DX11芯片HD5870在推出时间上抢先NVIDIA长达半年,在技术和口碑上都拨得头筹。然而就在NVIDIA还没有完全完成从高端到入门级DX11产品部署的情况下,AMD又于上个月末推出了第二代DX11产品——HD6000,其首款产品正是对上一代架构进行改进的HD6870。
    虽然HD6870从某种角度来说只能算是半代升级的产品,架构没有太大的变化,只是对HD5800所采用的Cypress核心进行改进,主要是提升DX11中的曲面细分性能,从性能上来说比HD5850还低一个档次。但是这并不是说AMD没有技术研发出全新的产品,反而恰恰是他们对“甜蜜点”策略的运用。AMD预料到NVIDIA的GTX460未来必将非常受关注,所以推出了HD6800系列显卡对其进行打压,避免了用HD5850太浪费,但用HD5830又赢不了的尴尬局面,可以说HD6870是AMD对市场细分的一个重要动作,此前发布新版HD5550其实也采用了这样的策略。

镭风推出自有品牌HD6870 公版设计



    往往特别高端的东西关注度不会太高,而一款大家都可能买的起的东西关注度是最高的。虽然说HD6870并不是一款旗舰级显卡,但根据我们的评测文章点击数量统计来看,其关注度甚至超越了之前很多旗舰级显卡。
    AMD的各大合作伙伴对这款产品也非常重视,纷纷在第一时间内推出了自有品牌的HD6870显卡,镭风便是其中一家。
    镭风是中国最有名的显卡厂商七彩虹分出来的A卡品牌,拆分之后两家完全保持独立运营,由于专做AMD产品,现在镭风已经成为了AMD的重要合作伙伴之一。
    本次镭风推出的这款HD6870采用的是完全的公版方案,在做工和用料上都完全和AMD原厂HD6870毫无二致,所以不必担心产品有偷工减料。
HD6870尾部放弃了小窗户
    HD6870的一个很大的特色就是直接提供了6屏eyefinity技术的支持,可以直接同时支持6屏输出,接口上采用两个Mini-DP接口、一个HDMI接口和两个DVI接口,其中一路DVI接口可以拆分成两路,所以就可以直接实现6屏输出。
    接下来我们就来看看镭风这款产品的性能、功耗和温度的表现。需要注意的是,由于这款产品是完全的公版产品,所以我们直接引了公版HD6870的DX11部分测试成绩。

DX11理论:《Heaven Benchmark 2.1》



    游戏介绍:Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的最佳选择。
    画面设置:2.1版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,测试时所有特效全开最高,包括Extreme级别的Tessellation。
    测试方法:自带Benchmark。
分辨率1920x1200,抗锯齿4x,各项异性过滤16x
分辨率1920x1200,抗锯齿8x,各项异性过滤16x
    Heaven 2.0的测试过程比较漫长,总共有多达26个场景(视角),因此实时FPS波动曲线比较密集。最终性能差异也很明显,Tessellation性能偏弱的A卡整体都不如N卡。
    但值得一提的是,HD6870的性能居然超越了HD5870,与GTX460差不多;HD6850的性能也达到了HD5850的水平。这说明新一代HD6000系列的确对于Tessellation性能进行了改良,在曲面细分负载特别重的Heaven 2.1当中,HD6870并没有输给GTX460,要知道GTX460拥有多达7个曲面细分单元,而HD6870只有1个,能够在N卡的强项中打成平手已经很不容易了。

DX11理论:《石巨人》



    游戏介绍:游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
    画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,而DOF如果不细看则不容易察觉,因此测试时默认开启Tessellation、分别打开和关闭DOF进行两次测试。
    测试方法:游戏自带Benchmark。
★ 1920x1200分辨率,不开景深
★ 1920x1200分辨率,开启景深
    比起Heaven Benchmark,石巨人当中使用了更多的曲面细分技术,因为这款Demo本身就是NVIDIA主推的,最终A卡表示压力非常大,就连经过改进Tessellator单元的HD6870/6850也败下阵来,都不如GTX460。
    不过,无论“天堂”还是“石巨人”,都走的是极端路线,目前所有9款DX11游戏都没有使用如此苛刻的曲面细分特效,虽然A卡在Tessellation技术方面依然落后于N卡,但无伤大雅,目前以及今后的DX11游戏依然不会走到如此极端的地步。

DX11游戏:《BattleForge》




    相关评测HD5870不再寂寞!首款DX11游戏大测试
    游戏介绍:《BattleForge》是EA旗下德国Phenomic游戏制作室研发的全新即时战略网络游戏。在《BattleForge》中,玩家依靠收集、交易卡牌来建立庞大的军队。通过在线赢取、交易和购买卡牌来组成你强大的阵容,混合搭配不同属性的卡牌来和朋友进行在线战斗,或是在大规模的在线战役中取得胜利。
    画面设置:从技术角度来讲,这款游戏也非常值得关注,其画面堪称网游顶尖之作,率先提供了对DX10.1技术和屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)特效的支持,还针对多核心处理器进行了优化。现在又第一时间对DX11加入了支持,加入了HDAO和DirectCompute,测试时自然所有特效全开最高。
    测试方法:《BattleForge》虽然是款网游,但游戏自带了Benchmark,这给评测带来了很多便利。Benchmark可以测出最大/最小/平均FPS三个数值,笔者连跑三遍Benchmark得到最稳定的成绩,保留了最有参考价值和的平均FPS和最小FPS供大家参考。
分辨率1920x1200,抗锯齿4x,各项异性过滤16x

分辨率1920x1200,抗锯齿8x,各项异性过滤16x
    4AA模式下,HD6850的性能与GTX460相同,但开到8AA之后被反超,新一代N卡的抗锯齿性能还是很强的。HD6870依然只是小胜HD5850,毕竟这款DX11游戏并没有太多新的DX11特性。

DX11游戏:《尘埃2》



    相关评测:DX11代表作!20款主流显卡决战[DiRT2]
    游戏介绍:《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的极品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。
    画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。
    测试方法:游戏自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。
1920x1200分辨率,抗锯齿4x
1920x1200分辨率,抗锯齿8x
    在《尘埃2》中,GTX460 4xAA模式下性能较好,可在8xAA模式下性能损失较多,但依然能胜过HD6850,HD6870还是小胜HD5850。
    好在尘埃2的要求不是很高,几款显卡特效全开最高都能流畅自如的运行。

DX11游戏:《潜行者》



    相关评测感受DX11的魅力![STALKER]资料片试玩
    游戏介绍:《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传,而第三部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制变异区的科技,玩家的冒险也就此展开。
    画面设置:此前《潜行者:晴空》已经率先支持DX10.1,主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入支持DX11,通过Tessellation技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,而且通过DirectCompute 11技术改进了算法,提升游戏性能。测试时将包括透明抗锯齿在内的所有特效全开最高,考验高端显卡在最高画质下的性能表现。
    测试方法:使用官方Benchmark包进行测试,游戏没有提供更高的AA级别,因此只测试4AA模式。
分辨率1920x1200,抗锯齿4x
    HD6870只比HD5850强一点,也比GTX470强一点点,但与HD5870的差距很大。HD6850也比GTX460强一点点,可以说是旗鼓相当了。

DX11游戏:《异型大战铁血战士》



    相关评测:年度DX11大作!异形大战铁血战士测试
    游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
    画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
    测试方法:游戏自带Benchmark
1920x1200分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x
    HD6870凭借较高的频率,性能上表现不赖,超过了自家的HD5850和对手的GTX470。而HD6850由于频率较低,性能只能和GTX460处在同一级别。

DX11游戏:《战地:叛逆联队2》




    游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
    画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。
    测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。
1920x1200分辨率,抗锯齿8x,各项异性过滤16x
    这款DX11游戏中,各款显卡的性能排列与AVP区别不大,HD6850和GTX460在4AA模式下性能持平,8AA模式下HD6850稍逊一筹,看来HD6850和GTX460的性能表现十分接近,他们在所有游戏中的成绩都非常值得关注,毕竟GTX460是NVIDIA的当红明星,而HD6850则是AMD未来的中端主力。

DX11游戏:《地铁2033》




    相关文章:DX11《地铁2033》画质、显卡性能对比
    游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
    画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT。
    测试方法:选用第三方Benchmark程序,这是一小段地铁隧道中的战斗场景,场面复杂战斗激烈,对显卡提出了严峻考验。
★ 1920x1200分辨率,开启自适应抗锯齿(AAA),各项异性过滤16x
    虽然没有开启MSAA,但DOF(景深)的加入也让顶级显卡们不堪重负了,HD6870能达到和HD5870/GTX470一样的级别,算是个奇迹。
★ 1920x1200分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x
    一旦开启4xMSAA之后,A卡性能下降很多,尤其是规格较低的HD6850,而N卡效率较高。
    不过所有的显卡都没能超过20帧,都卡的不行,所以这里的测试成绩都是毫无意义的,只能作为参考。

DX11游戏:《失落的星球2》



    游戏介绍:《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
    画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
    测试方法:游戏自带Benchmark,选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。
★ 1920x1200分辨率,抗锯齿4x,各项异性过滤16x
★ 1920x1200分辨率,抗锯齿8x,各项异性过滤16x
    失落的星球一代是首款DX10游戏,是由NVIDIA主导开发而来的,二代是在一代引擎的基础上改进而来,由于采用非常复杂的指令,因此非常适合于N卡的MIMD引擎,而A卡SIMD引擎的执行效率会比较低。
    这款游戏对N卡的优化支持非常到位,可以看出GTX460和GTX470的性能都相当不错,远超同级A卡。
    但值得一提的是,在这款游戏中,HD6870的性能小胜HD5870,出现这种情况的原因只有一种——那就是双超线程分配处理器发挥作用了,它使得HD6870比HD5870拥有更高的执行效率。

DX11游戏:《文明5》



    相关评测:首款DX11策略游戏《文明5》详细评测
    游戏介绍:该游戏的主体内容正如游戏名称一样,描述了人类文明诞生后的发展历程,玩家将从公元前4000年开始,一直将一个种族发展到21世纪甚至未来,发展历程中紧密相关的是经济、文化、科技、政治等因素,你将亲身感受历史中各种各样的事件。最终建立起一个王朝,游戏最终胜利的方法也多种多样,包括军事征服、文化统一、外交等多种手段。不仅游戏本身乐趣十足,还能充分了解人类文明发展的历程。
    画面设置:文明5虽然支持DX11,但对显卡的要求不算高,所有的场景都是静态画面,即便FPS很低也不影响游戏感。只是作为一款回合制游戏,在进行演算的过程中非常消耗CPU资源。
    测试方法:我们发现在地图全开模式,切换到最高视觉时,最消耗显卡资源,因此我们选择了在这种模式下进行测试。
    虽然FPS都不足25帧,其实这种最高视觉俯瞰的模式走的是极端,稍微放大一下FPS就会成倍的提高。HD6870的表现还是不错的,但HD6850性能偏低。

附加测试:HD6870功耗比GTX460低



    我们的功耗测试方法是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为微型电力监测仪,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。

    待机为windows7桌面下获得的最小值;满载是以1920 8AA模式运行Furmark时的最大值,Furmark能够让显卡稳定的以100%满负载模式运行,测得的功耗值比一般的游戏要高一些。
    HD6870与HD6850的待机功耗都是116W,均小于HD5870和HD5850,可见AMD在空闲功耗控制方面又有了一定的进步,但比起GTX460还是要稍高6瓦,具体原因笔者将在下页进行分析。
    而满载功耗方面,HD6850控制的最为出色,比GTX460低了37瓦,而这两款显卡的性能是十分接近的。HD6870的性能要远胜过GTX460,但它的功耗只比HD5850高6W,表现非常完美。
    GTX470则是个电老虎,无论待机还是满载都遥遥领先于其他显卡,这款产品虽然性能接近于HD5870,但功耗发热噪音都让人难以接受。

附加测试:待机频率/温度/电压对比



    HD6870/HD6850的功耗相当不错,那么发热和噪音方面如何呢?我们借助一些监控工具来看看。测试环境为开放式平台,中央空调保证室温稳定在25度左右:
HD6870待机频率100/300MHz,核心电压0.945V,核心温度43°
    注:目前GPU-Z对HD6000系列的显存频率监控不准确,实际频率应该以催化器驱动中的为准,HD6000系列待机时的显存频率为300MHz,与HD5000系列相同。
HD5850待机频率157/300MHz,核心电压0.95V,核心温度38°
★ GTX460待机频率50.6/67.5/101MHz,核心电压0.875V,核心温度33°
    现在我们就可以知道为什么HD6870/6850的待机功耗要低于HD5870/5850,但还是比GTX460稍高一点了。因为GTX460可以将核心频率和电压降到更低。
    由于手头的HD6850显卡并未使用公版散热器,XFX送测的产品采用了开放式散热风扇,由于是样卡的关系风扇转速较高,并没有对比参考价值。

附加测试:满载温度/转速对比



    再来看看满载拷机测试,使用Furmark极端模式,看看最终稳定的温度是多少,此时的风扇转速如何:
★ HD6870满载:核心电压1.172V,核心温度79°,风扇转速2050RPM

★ HD5850满载:核心电压1.0875V,核心温度84°,风扇转速2116RPM
★ GTX460满载:核心电压1.0V,核心温度68°,风扇转速2070RPM
    可以看出,在风扇转速差不多的情况下,HD6870虽然频率和电压都比HD5850高,但温度要低一些,这就是晶体管数较少的好处。
    GTX460的满载功耗虽然高过HD6870和HD5850,但GTX460的温度明显要比HD6870和HD6850更低,而他们的风扇都是2000转左右,由此可见GTX460公版的开放式散热系统要比AMD公版的封闭式涡轮侧吹系统效率高很多。

产品总结:对付GTX460/470的好手



    通过性能测试,我们可以看到HD6870和HD6850这两款产品在性能上完全是针对NVIDIA的GTX460/470而推出的,具有非常大的针对性。虽然在一些对曲面细分性能要求变态的游戏中HD6850和HD6870表现不是特别出色,但从整体的性能表现来看,这两款产品还是非常不错的,至少可以逼着NVIDIA对这两款产品降价。
    而最重要的是,AMD近两年在功耗和温度方面花了很大的功夫,通过我们的测试可以看到,在功耗方面定位于GTX470竞争对手的HD6870甚至比GTX460的功耗还要低,AMD的小核心战术在这方面的优势非常明显。
    镭风这款HD6870作为一款纯公版产品,但在价格方面非常厚道,零售报价仅为1899元,比一些AIB品牌要低不少。所以就目前来看,这款产品还是非常值得选购的。■
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