主题 : 谷歌研制出 AI 编舞师:可根据音乐来 10 种 freestyle
千山同一月 万户尽皆春 千江有水千江月 万里无云万里天
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0 谷歌研制出 AI 编舞师:可根据音乐来 10 种 freestyle

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Transformer 又又接新活了 —— 这次谷歌用它搞了一个会根据音乐跳舞的 AI。


而这个 AI 也凭借着对音乐和舞蹈之间的关联的深刻理解,打败了 3 个同类模型取得 SOTA,登上了 ICCV 2021。

另外,除了代码开源,研究团队还随之一起公开了一个含有 10 种类型的 3D 舞蹈动作数据集。

心动的,搞起来搞起来!
这个 freestyle 怎么来?
前面咱们不是说,这个 AI 用了 Transformer 吗?
但这里的 Transformer 不是普通的 Transformer,它是一个基于完全注意力机制(Full-Attention)的跨模态 Transformer,简称 FACT。
为什么要搞这么复杂?
因为研究人员发现,光用单纯的 Transformer 并不能让 AI 理解音乐和舞蹈之间的相关性。
所以,这个 FACT 是怎么做的呢?
总的来说,FACT 模型采用了独立的动作和音频 transformer。
首先输入 2 秒钟的 seed 动作序列和一段音频,对其进行编码。

然后将 embedding(从语义空间到向量空间的映射)连接起来,送入跨模态 transformer 学习两种形态的对应关系,并生成 n 个后续动作序列。
这些序列再被用来进行模型的自监督训练。
其中 3 个 transformer 一起学习,采用的是不用预处理和特征提取,直接把原始数据扔进去得到最终结果的端到端的学习方式。
另外就是在自回归框架中进行模型测试,将预期运动作为下一代阶段的输入。
最终,该模型可以逐帧地生成一段(long-range)舞蹈动作。
下图则展示了该模型通过同一段种子动作(嘻哈风格)、不同音乐生成了四种舞蹈作品(霹雳舞、爵士芭蕾、Krump 和 Middle Hip-hop)。
有没有懂行的点评一下?

而为了让 AI 生成的舞蹈生动且和音乐风格保持一致,这个模型设计里面有 3 个关键点:
  • 1、模型内部 token 可以访问所有输入,因此三个 transformer 都使用一个完全注意力 mask。这使得它比传统的因果模型更具表现力。
  • 2、不止预测下一个,该模型还预测 N 个后续动作。这有助于模型关注上下文,避免在几个生成步骤后出现动作不衔接和跑偏的情况。
  • 3、此外,在训练过程的前期还用了一个 12 层深的跨模态 transformer 模块来融合两个 embedding(音频和动作)。研究人员表示,这是训练模型倾听分辨输入音乐的关键。
下面就用数据来看看真实性能。
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打败 3 个 SOTA 模型
研究人员根据三个指标来评估:
  • 1、动作质量:用 FID 来计算样本(也就是他们自己发布的那个数据集,后面介绍)和生成结果在特征空间之间的距离。一共用了 40 个模型生成的舞蹈序列,每个序列 1200 帧(20 秒)。
FID 的几何和动力学特性分别表示为 FIDg 和 FIDk。
  • 2、动作多样性:通过测量 40 套生成动作在特征空间中的平均欧氏距离(Euclidean distance)得出。
分别用几何特征空间 Distg 和动力学特征空间 k 来检验模型生成各种舞蹈动作的能力。
  • 3、动作与音乐的相关性:没有好的已有指标,他们自己提出了一个“节拍对齐分数”来评估输入音乐(音乐节拍)和输出 3D 动作(运动节拍)之间的关联。
下面是 FACT 和三种 SOTA 模型(Li 等人的、Dancenet、Dance Revolution)的对比结果:

可以看到,FACT 在三项指标上全部 KO 了以上三位。
* 由于 Li 等人的模型生成的动作不连续,所以它的平均动力学特征距离异常高,可以忽略。
看了数据,咱们再看个更直观的:

emmm,相比动作灵活的 FACT,其他两位看起来都有点“不太聪明”的亚子……
舞蹈动作数据集 AIST++
最后,再来简单介绍一下他们自己打造的这个 3D 舞蹈动作数据集 AIST++。
看名字你也发现了,这是基于现有的舞蹈数据集 AIST 的“加强版”,主要是在原有基础上加上了 3D 信息。
最终的 AIST++ 一共包含 5.2 小时、1408 个序列的 3D 舞蹈动作,跨越十种舞蹈类型,包括老派和新派的的霹雳舞、Pop、 Lock、Waack,以及 Middle Hip-Hop、LA-style Hip-Hop、House、Krump、街头爵士和爵士芭蕾,每种舞蹈类型又有 85% 的基本动作和 15% 的高级动作。
(怎么感觉全是街舞啊?)
每个动作都提供了 9 个相机视角,下面展示了其中三个。

它可以用来支持以下三种任务:多视角的人体关键点估计;人体动作预测/生成;人体动作和音乐之间的跨模态分析。
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团队介绍
一作李瑞龙,UC 伯克利一年级博士生,UC 伯克利人工智能研究室成员,Facebook Reality Labs 学生研究员。
研究方向是计算机视觉和计算机图形学的交叉领域,主要为通过 2D 图像信息生成和重建 3D 世界。
读博之前还在南加州大学视觉与图形实验室做了两年的研究助理。
本科毕业于清华大学物理学和数学专业、硕士毕业于计算机专业,曾在 Google Research 和字节 AI Lab 实习。

共同一作 Yang Shan,就职于 Google Research。

研究方向包括:应用机器学习、多模态感知、3D 计算机视觉与物理仿真。
博士毕业于北卡罗来纳大学教堂山分校 (UNC,美国 8 所公立常春藤大学之一)。
David A. Ross,在 Google Research 领导 Visual Dynamics 研究小组。
加拿大多伦多大学机器学习和计算机视觉专业博士毕业。

Angjoo Kanazawa,马里兰大学博士毕业,现在是 UCB 电气工程与计算机科学系的助理教授,在 BAIR 领导旗下的 KAIR 实验室,同时也是 Google Research 的研究员。
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这个可以进来看看,了解一下。
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谢谢楼主分享,了解了解一下!
知足常乐
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看看了解一下,谢谢总版分享!
事能知足心常乐 人到无求品自高
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