hexj9 |
2021-06-03 18:39 |
2020 年,突如其来的疫情,让许多人都过上“宅家生活”,同时也带旺了沉寂已久的 VR 行业。据 IDC 最新发布的报告显示,2021 年 VR 头显设备可能实现 46.2% 的增长,出货量约 731 万台,保有量超 2000 万台。 其中,2020 年 10 月刚刚发布,售价折合人民币不到 2000 元的 VR 头戴设备 Oculus Quest 2,仅仅用了两个多月时间销量便已突破 100 万台。远超 PS VR 与 Valve Index,稳坐 VR 头戴设备销量榜头把交椅。 或许是嗅到了行业商机,部分互联网巨头、大厂也开始宣布涉足 VR 行业,计划推出相应的硬件设备。有业界人士猜测,传闻苹果秘密“造”了好几年的 VR 眼镜,有可能于今年暑期发布。 眼看互联网巨头、国内外大厂的动作连连,VR 行业似乎又将迎来腾飞的“第二春”。国内 VR 行业的创客是否也有了新的愿景和目标? VR 创企普遍“喜软不喜硬” 根据 IDC 发布的报告显示,“2020 年第二季度全球 VR 头戴设备厂商市场份额”TOP5 中,Facebook 占比 38.7%,索尼占比 21.9%,曾经占优的 HTC 仅为 4.9%。在上榜的厂商当中,占比分别为 9.2% 以及 8.9% 的 Pico 和大鹏 VR,为国内创业公司。
对于国内 VR 硬件创业公司而言,能够熬到今天显然并不容易,更何况能在全球市场拿下一定的位势。 《证券日报》曾报道过,2014 年,国内一共有 200 多家做 VR 头盔等硬件的创业公司,到 2015 年只剩下 60 多家。有 70% 的 VR 硬件创业者,都倒在了行业筚路蓝缕的过程中。正因为有大量“前车之鉴”如今仍在 VR 行业里挣扎的创业公司,大都“喜软不喜硬”—— 专注 VR 内容(服务)的开发,不再涉及硬件研发制造了。 “哪些侥幸没倒下的硬件创企,大部分都转做内容。新加入的创客,也只做内容开发了。”深圳一家 VR 内容开发团队的负责人孙正(化名)告诉懂懂笔记,他所在团队的前身,早在六年前曾涉足 VR 硬件,也是最终有幸存活并转型的“少数派”。 据他回忆,六年前团队曾推出一款自行研发(由东莞某工厂代工)的 VR 头盔,通过专用数据线即可连接电脑、智能手机,能看 3D 电影,玩一些简单的 VR 游戏,“尽管和如今的产品相比,技术有些简单,但那时候华强北满大街还都是几十元一个(需要将手机塞进盖子里才能看 3D 电影)VR 盒子,我们很超前了。” 由于硬件创业十分“烧钱”,再加上六、七年前消费者对于 VR 产品的认可程度较低,很难掏 出几百元甚至上千元购买一款 VR 硬件。因此,在孙正眼里,早期的 VR 硬件创业者完全是在“错误的时间里推出了对的产品”。 烧完融资、资金链断裂,硬件创业终结,转型自然也在情理之中。相比硬件创业,VR 内容创业相对简单得多,成本也更加低。他对此解释,VR 内容创业的刚需只有人才,前期无需在硬件研发以及生产上投入大量资金。
“现在的团队有十二位同事,每月薪资再加上办公租金费用,也才 20 多万元,只有做硬件时每月支出的五分之一,而且现在没有设备渠道、库存烦恼,实在是太轻松了。”孙正坦言,正因为成本相对较低、风险小,所以才有越来越多涉足 VR 行业的创业者,选择在内容以及应用领域上发力。 他指出,即便是早前自建生产线,生产一些毫无技术门槛的 VR 盒子的小厂作坊,其所投入的成本、面临的行业风险,仍要比从事 VR 内容开发的创业公司高出一大截,“你现到华强北去看看,就会发现曾经红极一时的 VR 盒子基本上销声匿迹了。” 如果说,六、七年前的 VR 硬件创业者是在“错误的时间推出对的产品”,那么如今的硬件市场,已经有足够的游戏内容、应用支撑,认可 VR 娱乐价值的用户越来越多,且设备出货量激增。那么,创业者是否想过“由软转硬”抢占新一波的行业红利?
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