6 月 17 日消息 小米近期称,已成立了“MIUI 先锋小组”,集中解决大家反馈的各类体验问题,做好首席客服小组。接下来会以报告的形式将工作进度发在小米社区中,请大家监督。
IT之家获悉,昨晚小米负责人在线・MIUI 先锋小组手机性能专场的 Q&A 总结来了,四位小米负责人针对大家关心的代表性问题和建议进行了回复。
MIUI 先锋小组成员张国全、乔忠良以及另外两名小米业务负责人张楠、郑晴在线回答了米粉关心的问题。
米粉问:我觉得可以让手机智能调度 SoC,用什么软件需要多少就用多少,不要一直跑满,感觉这样可以减少点发热和耗电,或者可以出个节能、均衡、性能三种模式。
@张国全 答:建议非常好,同时平衡发烧友用户和普通用户,很难只靠一个模式判断,我们会加入均衡模式 / 性能模式,普通用户默认均衡模式:省电,基本流畅为主;发烧友用户可以自行选择性能模式飞起;动画也在做分级,根据手机处理能力做区分。
米粉问:打游戏可以不要强制锁帧吗?
@张国全 答:不会强制锁帧的,只有手机到一定温度后,才会限制帧率。性能和热是个双刃剑,尤其在夏天非空调房里,如果不对帧率做一定限制,连国家 3C 标准都很难满足。
米粉问:均衡模式和性能模式印象里小米 6 就有了,挺好的东西后来不知道为啥取消了?
@张国全 答:我们的错,我们自己以为靠游戏模式就能区分发烧友和普通用户,随着销量上涨,更多的用户加入小米大家庭后问题越发突出。我们会调教两套参数,预计 8 月份开始上线。
米粉问:为什么要砍音效?
@张国全 答:真的没有砍过音效。现在天气升温,手机到一定温度后,为了限制过度发热,会对性能做一定限制,在性能和热之前需要做一个平衡,这个希望大家谅解。需要做减法,在做减法的时候我们也会做严格审核。
米粉问:目前耗电对于 5000 容量来说非常难了,作为超级米粉来说,希望战斗时间为 10 这是最基础的,而且还要有能力中度性使用半天还不会让人感到尽快去充电的焦虑,目前我玩游戏一天必须充 3 次睡觉时低于 70 还要冲 1 次来应对第二天的战斗,2000 圈粉的联名体验为每晚睡觉一充为最佳体验解决方案。
@张国全 答:手机发热,确定会对帧率做限制,重度游戏用户,建议来个散热背夹。亲眼看过游戏联赛的职业玩家,玩完游戏都是找毛巾擦手。重度用户对性能还是要求很高,也没法建议选择 FHD/60HZ / 低亮度 / 小声音等方法。
米粉问:发热控制一下,无论是游戏还是充电,游戏帧率还不稳定,体验感太差,建议给个 90 的刷新率
@张国全 答:新增帧率和硬件相关,不同帧率需要硬件烧录不同 gamma 曲线,硬写一个 90HZ 很多场景会有显示异常。
米粉问:既然承认了 Android 11 优化有问题,那就给小米 9 吃 Android 12 吧(其实我就是想小米 9 吃上 Android12)
@张国全 答:Android 11 上,为了管控三方应用对系统文件夹的读取权限,相当于用效率换安全。
米粉问:玩游戏为啥把分辨率给我锁到 720P 甚至更低了啊?
@张国全 答:我们从来没有降低过分辨率。
米粉问:小米 11 Ultra,系统升级前使用某品牌无线充电器能在 3-4 小时充满电,虽然速度慢了一些;但是自从升级到 12.5.7 后充一个晚上电量都不能充满,只能增加 10% 左右,已试过多次,该无线充电器无故障,已在其它手机试过,望解决。
@张国全 答:小米 11 Ultra 曾经发生过不兼容充电器导致快充失效和可能导致的安全问题,我们因此专门对这些不兼容的充电器做了限制。强烈建议用原装充电器,无论安全和兼容性都能得到保证。
米粉问:把均衡模式和性能模式加回来吧。
@张国全 答:收到,我们已经在进行中了,你想的和我们一样。
米粉问:什么时候能做到高端顶级动画,低端技术保留动画就好了。
@乔忠良 答:目标是高端顶级动画,中端做到行业对标 TOP 水平,入门机保留动画。这个目标的设计是因为很多动画非常吃性能,像动态实时高斯模糊,部分中端机也扛不住。
米粉问:能不能把重点放在 bug 修复上?
@乔忠良 答:正在全力修大家关注的问题,可以看每周开发版的更新日志,也可以看看金凡今天的微博。
米粉 问:添加一个一键降级功能吧。
@乔忠良 答:咱们是具体遇到什么问题了吗?这个想法很到位,不过从软件工程的角度,叫做向后兼容,也就是只能升级,不能降级,所以实现上是做不到的。
米粉问:888 的机型通知高斯模糊怎么还砍呢?
@乔忠良 答:并没有砍,实际上是支持局部模糊的效果都做了调整,防止某些情况下看不清文字。
米粉问:如果花里胡哨的动画和功能是影响运行速度的,希望默认是全部关闭的,包括小爱;第二点,希望系统应用可以精简下,没必要的可以去掉。
@乔忠良 答:1. 从工程上来看,有动画和无动画绘制的量是一样的,但如果出现卡顿,动画会放大这个卡顿体验。针对这一点,我们根据机器性能做动画分级设计,不同硬件动画水平不一样。2.MIUI12.5 已经做了系统非必要应用可卸载,包含系统核心组件的桌面图标可以移除,你可以试试,看看能不能满足需求。
米粉问:内测条件需要改变。
@乔忠良 答:没错,会改。
米粉问:广告问题,那真不是一般多,关闭广告都成教程了。
@乔忠良 答:广告目前有一键去广告的功能,能够去除绝大多数工具广告,可以试试看,能不能满足需求。
米粉问:主题商店和应用商店里的广告无法一键关闭。
@乔忠良 答:主题商店主题都是免费的,但是都是设计的作品,如果没有广告赚钱补贴给设计师,那么设计师也就没动力设计主题了。应用商店有些场景是存在你说的现象的。
米粉问:内测分机制到底会不会更改?希望小米可以改改开发版的审核机制。
@乔忠良 答:内测机制会改,随着新版 App 发布,可以关注 @大李同学 的微博。时间大约在秋季,具体时间属于保密信息,望见谅。
米粉问:通知栏消息会重叠 这个 bug 一直没修复
@乔忠良 答:这个是之前通知透明背景优化导致的副作用,修复这周提测,下周进版。
米粉问:预置应用占用运行内存太高了,8g 运行内存没有后台,预置用了 4g。
@乔忠良 答:这个可能有误解,程序有个基本的逻辑,拿内存空间换运行时间,也就是大内存换跑的更快,换句话说内存大就是拿来用的,让应用跑的更快 核心是该释放的时候释放,给别的需要的应用腾出空间。
米粉问:相机 App 太大了,可以拆分一下吗?最常用最基础的功能放在默认 App 中,其他的放在相机 Pro 里面。
@乔忠良 答:你提的建议很好,我反馈给相机的负责人。
米粉问:能不能发布人为可操作系统升级降级的功能。
@乔忠良 答:核心还是要解决发版质量问题,这个能力我们必须要提升。
米粉问:MIUI 动画什么时候能再做升级一下,比如说控制中心下拉动画,应用打开和关闭的缩放动画,壁纸缩放模糊等。
@乔忠良 答:我们现在在根据不同硬件做分级设计,像实时高斯模糊,有些机型扛不住,但也有可能是目前动画效果没做好。需要根据你的机型分析是哪一种情况。
米粉问:麻烦小米改一改开发版的审核机制;然后是系统过于臃肿;最后非常不理解砍扬声器的行为。
@乔忠良 答:1. 开发版审核机制确定更改,可以看大李的微博;2.MIUI12.5 加了应用系统非必要应用可卸载、含必备组建应用桌面图标可移除的功能,你试试看看是否能解决部分问题。3. 应该是误会,不会有砍扬声器行为。
米粉问:系统稳定吧,这是最主要的!在这个基础上精简系统吧,不要有用没用的都忘上面加,功能可以做成插件的。
@郑晴 答:稳定性和流畅性已经成立专项 跟进优化中,也是我们目前最重要的事情。针对机型的不同,我们也会对业务功能做不同的定制和精简,权衡效果与流畅的关系。